ギルド ウォーズ アップデート情報

2007年2月1日に、ギルド ウォーズのアップデートを実施いたしました。

【アップデート情報】
  • 「隠者の島」において、ギルド シーフがいないにも関わらず、防衛チームが挑戦チームのギルド ホールに入ることができていた不具合を修正しました。
  • 「聖なる神殿」における地形の不具合を修正しました。
【PvP トーナメント アップデート】

「破壊された塔」および「神託の中庭」
  • 対戦時間の終了時に祭壇を占拠しているチームが勝利する、という条件が変更されました。勝敗は、敵チームのメンバーを倒した数により決定します。
  • 敵メンバーを倒すたびに、味方チームに1ポイントが与えられます。
  • ゴースト ヒーローを倒した場合は、ポイントが2倍になります。
  • ゲーム開始直後より、最初に敵を倒した場合もポイントが倍になります。
  • 祭壇を占拠することもできます。ただし、その場合の祭壇は、同盟バトルにおける指令地点のような働きをします。祭壇から一定の範囲内により多くのプレイヤーがいるチームが、その祭壇を占拠します。ゴースト ヒーローは、プレイヤー4人分として数えられます。
  • 祭壇を占拠しているチームは、攻撃力が10%上昇します。
  • 対戦時間の終了時に、より多くのポイントを獲得していたチームが勝利します。同点の場合は、終了間際に敵メンバーを倒したチームの勝利となります。倒した敵がいない場合は勝敗がつきません。
  • 戦闘不能になったメンバーは1分ごとに復活します。
  • この2つのマップ内では、デスペナルティーが発生しません。
  • 「破壊された塔」に復活の祭壇を追加しました。
  • 制限時間を7分に延長しました。
ヒーローズ ホールについて
  • 制限時間を8分に延長しました。
  • このマップ内では、デスペナルティーが発生しません。
  • 「ヒーローズ ホール」のマップを、より開かれたものへと更新しました。
  • 報酬の入った箱の中身を更新し、さらに設置場所を変更しました。 今後、「ヒーローズ ホール」で勝利して報酬を受け取るためには、メンバー全員が箱をクリックする必要があります。 箱をクリックする時間を確保するため、待機時間を延長しました。
  • 「ヒーローズ ホール」における勝利条件は、その都度4つのオプションの中からランダムに決定するようになりました。 条件の詳細は、次のとおりです。

    1. デスマッチ
    • 敵メンバーを倒すたびに、味方チームに1ポイントが与えられます。
    • ゴースト ヒーローを倒した場合は、ポイントが2倍になります。
    • ゲーム開始直後より、最初に敵を倒した場合もポイントが倍になります。
    • 祭壇を占拠することもできます。ただし、その場合の祭壇は、同盟バトルにおける指令地点のような働きをします。祭壇から一定の範囲内により多くのプレイヤーがいるチームが、その祭壇を占拠します。ゴースト ヒーローは、プレイヤー4人分として数えられます。
    • 祭壇を占拠しているチームは攻撃力が10%上昇し、さらに2分ごとに士気が上昇します。
    • 戦闘不能になったメンバーは、ゴースト ヒーローによって復活の祭壇に1分ごとに復活します。 祭壇を占拠しているチームのメンバーが戦闘不能になると、ゴースト ヒーローによってその祭壇で復活します。
    • ゲーム時間の終了時に、より多くのポイントを獲得していたチームが勝利します。同点の場合は、終了間際に敵メンバーを倒したチームの勝利となります。 倒した敵がいない場合は、防衛チームが勝利します。

    2. マーダー ボール
    • 各チームごとに1つずつ、合計3つのレリックが、祭壇から同じ距離だけ離れた場所に出現します。
    • 祭壇までレリックを運ぶと、ポイントを獲得できます。
    • 他のチーム メンバーがそのレリックを拾うと、元の場所へレリックは戻されます。
    • 戦闘不能になったメンバーは、復活の祭壇で毎分復活します。
    • ゲーム時間の終了時に、より多くのポイントを獲得していたチームが勝利します。 同点の場合は、終了間際にレリックを手に入れたチームが勝利となります。 レリックを運んでいるチームがない場合は、防衛チームの勝利となります。

    3. 指令地点
    • マップ上には、4つの指令地点があります。 祭壇と、各チームに用意されている復活の祭壇です。
    • 指令地点を占拠するためには、指令地点から一定の範囲内にいるより多くのプレイヤーがいる必要があります。ゴースト ヒーローは、プレイヤー4人分として数えられます。
    • 30秒おきに、占拠している指令地点ごとに1ポイントを獲得します。
    • 戦闘不能になったメンバーは、ゴースト ヒーローによって復活の祭壇に1分ごとに復活します。
    • ゲーム時間の終了時に、より多くのポイントを獲得していたチームが勝利します。同点の場合は、終了間際に敵メンバーを倒したチームが勝利となります。倒したメンバーがいない場合は、防衛チームの勝利となります。

    4. キング オブ ザ ヒル
    • ゴースト ヒーローを中央の祭壇まで連れて行きます。 中央の祭壇から一定の範囲内に入ると、祭壇を占拠しようとします。 ゴースト ヒーローは自ら、中央の祭壇を占拠します。
    • 30秒おきに、祭壇を占拠しているチームは1ポイントを獲得します。
    • ゲーム時間の終了時に、より多くのポイントを獲得していたチームが勝利します。同点の場合は、最後に祭壇を占拠していたチームの勝利となります。
    • 占拠の条件詠唱時間を2秒に短縮し、エネルギー消費量は0になりました。
【スキル アップデート】

一般
トラップ スキルの説明を、ゲーム内で効果をもたらすダメージ値にあわせました。 変更前は、トラップ スキルの説明文に表示されているダメージ値が、実際にゲーム内で与えるダメージの約3倍の数値になっていました。
設置したトラップが与えるダメージを確認できない不具合を修正しました。
攻撃を「回避」する場面が減少しました。代わりに、攻撃を「ブロック」するようになります。
「衰弱」状態になると、特性レベルが1つ下がります。
アサシン
フェイン ニュートラリティ
持続時間を4〜10秒に短縮しました。
ヘイスト シャドウ
持続時間を10〜40秒に短縮し、再使用時間を45秒に延長しました。
アサルト エンチャント
再使用時間を2秒に短縮しました。
デス オーグリー
ターゲットを「重傷」状態にさせます。
ビガイル ヘイズ
消費エネルギー量を15に増加し、再使用時間を20秒に延長しました。次のように効果が変更されました。 「ターゲットした敵に忍び寄り、 その敵のアクションを中断して、1〜7秒間「放心」状態にします。」
ブラック マンティス スラスト
再使用時間を4秒に短縮しました。
インペイル
ターゲットを「重傷」状態にさせます。
デッドリー パラドックス
アサシンのスタンス スキルにも影響を及ぼす不具合を修正しました。
デス ブラッサム
再使用時間を2秒に短縮しました。
クリティカル ストライク
「クリティカル ストライク」の特性レベルに応じ、クリティカル ヒットを成功させるたびに1〜3のエネルギーを獲得します。
スチール ブレード
ダガー アタック スキルを再使用するたびに、ダメージが5〜16増加します(最大で65まで)。
エグゾウスト アサルト
リード アタックの次に使用するようになりました。
ナイン テール ストライク
消費エネルギー量を5に減少しました。
シャター アサルト
ダメージを5〜50に減少しました。機能を変更し、ブロックされないようになりました。また、強化スペルの解除に関係なく、攻撃時には必ずボーナス ダメージが追加されます。
クリティカル ディフェンス
ブロックする確率を75%に変更しました。持続時間を、「クリティカル ストライク」の特性レベルに応じて4〜10秒に変更しました。
フラッシュ ブレード
ブロックする確率を75%に増加し、持続時間を5〜30秒、再使用時間を30秒に延長しました。
ディストレス シュラウド
ブロックする確率を75%に増加し、再使用時間を45秒、持続時間を30〜60秒に延長しました。
クリティカル アイ
クリティカル ヒットの確率を3〜15%に増加しました。
アサシン レメディ
持続時間を30秒に変更しました。 このスキルの効果は、次の1〜7回の攻撃に対して有効になりました。
シャーペン ダガー
持続時間を30秒に変更しました。 このスキルの効果は、次の1〜7回の攻撃に対して有効になりました。
ロウカスト フューリー
二度攻撃できる確率を50%に増加しました。
シャドウ バーデン
詠唱時間を0.25秒に短縮しました。
ダンシング ダガー
ダメージを10〜25に増加しました。
シャドウ ハート
回復する体力を30〜150に増加しました。
リフト エンチャント
消費エネルギー量を5に減少し、詠唱時間を0.25秒に短縮しました。
リチュアリスト
「精霊のそば」または「精霊のいるエリア内」という条件は、「声の届く範囲内に精霊がいる」という条件に変更されました。
ブラッドソング
消費エネルギー量を5に減少し、詠唱時間を3秒、再使用時間を30秒に短縮しました。 このスキルの特性を「チャネリング」に変更しました。
ヴォリズン マイティ
獲得できるエネルギー量を30に増加しました。
ドウシェン クルーエル
詠唱時間を1秒、再使用時間を5秒に短縮しました。
ミンサン ブラインド
消費エネルギー量を5に減少し、詠唱時間を1秒、再使用時間を20秒に短縮しました。また、効果範囲を「周囲」に拡大しました。
クーラン グラスプ
詠唱時間を1秒、再使用時間を20秒に短縮しました。
コウライ プロテクティブ
アイテムを持っている間は防御力が24増加します。落とすと、パーティー メンバーの体力を10〜85回復します。
タネイスン トランキル
詠唱時間を1秒に短縮しました。
ザイコウ リザリアント
かけられている弱体化スペルまたは「状態異常」ごとに回復する体力量を3に増加しました。
リンワア アングウィッシュ
詠唱時間を3秒、再使用時間を30秒に短縮し、消費エネルギー量を15に増加しました。
ディストラクティブ ワズ グレイブ
灰を持っている間は、リチュアリストの攻撃スペルによるアーマー貫通力が10%増加します。
スプリンター ウェポン
このスキルの効果は、次の1〜5回の攻撃に対して有効になりました。
シャドウ ウェポン
「盲目」状態の持続時間を5秒、再使用時間を20秒に短縮しました。
ウォード ウェポン
詠唱時間を1秒に短縮しました。
バイタル ウェポン
再使用時間を2秒に短縮し、持続時間を15〜45秒に延長しました。
スピリット ライト ウェポン
毎秒1〜15の体力が増加し、声の届く範囲内に精霊がいる場合は、さらに体力が1〜15増加します。
ウエイル ウェポン
消費エネルギー量を5に減少しました。
ブルータル ウェポン
持続時間を5〜35秒に延長しました。
ガイド ウェポン
再使用時間を5秒に短縮しました。
クイック ウェポン
再使用時間を33%延長しました。
ナイトメア ウェポン
このスキルの効果は、次の3回の攻撃に対して有効になりました。
フューリー ウェポン
持続時間を5〜20秒に延長しました。
ウォーモンガ ウェポン
消費エネルギー量を10に減少しました。
ディストラクション
消費エネルギー量を5に減少し、再使用時間を15秒に短縮しました。
ディスプレイス
ブロックする確率を75%に変更しました。
プリザベイション
再使用時間を20秒に短縮し、持続時間を90秒に延長しました。
ライフ
再使用時間を20秒、持続時間も20秒に短縮しました。精霊がいる間に毎秒回復する体力が1〜7に増加しました。
エンパワー
再使用時間を30秒に短縮しました。
ラメンテーション
再使用時間を20秒に短縮しました。
スピリット シグネット
声の届く範囲内に精霊がいる場合、3〜12のエネルギーを獲得します。
スピリット リフト
消費エネルギー量を10に減少し、詠唱時間を1秒に短縮しました。
アンセスター レイジ
ダメージを30〜130に増加しました。
スピリット オファー
獲得するエネルギーを8〜17に増加しました。
スピリット ライト
回復する体力を60〜180に増加しました。
ウィールダー ブーン
詠唱時間を0.25秒に短縮しました。
チャネル ストライク
再使用時間を4秒に短縮しました。
ケアテイカー チャージ
ダメージを20〜75に増加し、回復する体力を5〜50、獲得するエネルギーを5に減少しました。
ゴースト マイト シグネット
ダメージを5〜35に増加しました。
スピリット トランスファー
最寄の精霊から奪われる体力が5〜50に減少し、その体力ポイントごとに回復する体力は5に増加します。
ゲイズ フロム ビヨンド
奪われる体力が10〜30%に減少し、その体力ポイントごとに与えるダメージは4に増加します。
エクスプルーシブ グロウス
消費エネルギー量を5に減少しました。
スピリット チャネリング
次のように効果が変更されました。10秒間、エネルギーの自然回復力が1〜6増加しますが、体力の自然回復力が5減少します。この効果が消失するときに声の届く範囲内に精霊がいると、プレイヤーの体力が100回復します。
ゴースト ヘイスト
再使用時間を20秒に短縮しました。
デス パクト シグネット
次のように効果が変更されました。ターゲットした味方を、プレイヤーと同等の体力とエネルギーで復活させます。ただし、復活した味方が120秒以内に戦闘不能になると、プレイヤーも戦闘不能になります。
マイ フレッシュ
詠唱時間を4秒に短縮しました。
パラゴン
ジール アリア
獲得するエネルギーを1〜6に減少しました。
レストレイション バラード
回復する体力を15〜75に減少しました。
レストレイション コーラス
回復する体力を30〜90に減少しました。
レストレイション ソング
回復する体力を30〜90に減少しました。
レストレイション アリア
回復する体力を30〜90に減少しました。
ヘックスブレイカー アリア
詠唱時間を2秒に延長しました。
スタンド ユア グラウンド!
効果の対象がパーティー メンバーのみになり、消費エネルギー量を15に増加しました。
ブレイズ スピア
ダメージを5〜25に増加しました。
ウェアリー スピア
「衰弱」状態の持続時間を5秒に短縮しました。
ヴィシャス アタック
再使用時間を4秒に短縮しました。
スレイヤー スピア
再使用時間を4秒に短縮し、ダメージを5〜30に増加しました。
リターン シグネット
詠唱時間を5秒に短縮、再使用時間を20秒に延長しました。
ダルウィーシュ
すべてのアバター スペル
再使用時間を30秒に延長し、持続時間を10〜70秒に短縮しました。
リッサ アバター
最大エネルギー量を20に増加しました。
ドワイナ アバター
消費エネルギー量を5に減少し、回復する体力を15〜60に増加しました。
リッサ アバター
消費エネルギー量を10に減少しました。
グレンス アバター
消費エネルギー量を15に増加しました。
エボン ダスト オーラ
持続時間を5〜35秒に調整し、エネルギー消費量を10に増加しました。
ハリヤー グラスプ
持続時間を5〜25秒に調整しました。
パイアス ヘイスト
再使用時間を5秒に短縮し、増加する移動速度を33%に増加しました。
ウィアリー ストライク
再使用時間を4秒に延長しました。
メスマー
エネルギー サージ
効果範囲を「周囲」に縮小しました。
スピリチュアル ペイン
次のように効果が変更されました。ターゲットした敵に15〜75のダメージを与えます。精霊に対して攻撃が成功した場合は、周囲にいるすべての敵に15〜75のダメージを与え、すぐに再使用できるようになります。
リカバリー マントラ
消費エネルギー量を5に減少しました。
シンパセティック ヴィサージュ
再使用時間を20秒に短縮し、持続時間を4〜10秒に延長しました。
アンセスター ヴィサージュ
再使用時間を20秒に短縮し、持続時間を4〜10秒に延長しました。
ペイン イリュージョン
この効果が消失するときに適用される体力の回復量が、減少している回復量ごとに15に減少しました。
アンナチュラル シグネット
召喚した生物に対する攻撃が二倍になりました。
プライド プライス
消費エネルギー量を5に減少し、再使用時間を8秒に短縮しました。また、消失するエネルギー量を1〜7に減少しました。
ヘックス イーター ヴォーテックス
消費エネルギー量を10に減少しました。
ディスエンチャント ミラー
再使用時間を10秒に短縮しました。
シンプル シーヴァリー
再使用時間を0秒に短縮しました。
アルカナ ラーサニー
再使用時間を0秒に短縮しました。
アルカナ シーヴァリー
再使用時間を0秒に短縮しました。
パワー フラックス
再使用時間を10秒に短縮しました。
パワー リーク
再使用時間を15秒に短縮し、消失するエネルギー量を5〜20に減少しました。
パワー ブロック
再使用時間を20秒に短縮しました。
パワー リーチ
再使用時間を10秒に短縮しました。
パニック
詠唱時間を1秒に延長しました。
ネクロマンサー
スポイル ヴィクター
持続時間を5〜20秒に短縮しました。
リーパー マーク
獲得するエネルギーを5〜15、減少する体力の自然回復力を1〜5に減少ました。
デスリー スウォーム
ダメージを30〜90に増加しました。
バイル タッチ
再使用時間を2秒に短縮しました。
デスリー チル
「状態異常」のダメージを5〜50に増加しました。
トキシック チル
再使用時間を5秒に短縮しました。
ディスコード
ダメージを30〜110に増加しました。
チルブレイン
再使用時間を8秒に短縮しました。
コラプト エンチャント
消費エネルギー量を5に減少しました。
インヴェナム エンチャント
消費エネルギー量を5に減少し、詠唱時間を1秒に短縮しました。
コンテンプト ゲイズ
消費エネルギー量を10に減少し、詠唱時間を1秒に短縮、再使用時間を25秒に延長しました。
ジャグ ボーン
再使用時間を15秒に延長しました。
レンド エンチャント
消費エネルギー量を5に減少し、詠唱時間を1秒に短縮しました。
リップ エンチャント
犠牲にする体力を上限の10〜30%に減少しました。
バーブ
ダメージを1〜15に増加しました。
サファー
詠唱時間を1秒に短縮しました。
ディファイル フレッシュ
持続時間を5〜35秒に延長し、犠牲にする体力を上限の10%に減少しました。
フェイリア プライス
詠唱時間を2秒に短縮し、ダメージを15〜45に増加しました。
マライン インタベンション
再使用時間を5秒に短縮しました。 また、ミニオンの召喚に死体を使用しません。
インシディアス パラサイト
再使用時間を12秒に短縮しました。
マレイズ
次のように効果が変更されました。5〜35秒間、ターゲットした敵のエネルギーの自然回復力が1減少しますが、プレイヤーの体力の自然回復力も2減少します。ターゲットした敵のエネルギーが0になると、この効果は消失します。その際、敵に5〜50のダメージを与えます。
ウィザー
次のように効果が変更されました。5〜35秒間、ターゲットした敵は体力の自然回復力が2〜4、エネルギーの自然回復力が1減少します。 ターゲットした敵のエネルギーが0になると、この効果は消失します。その際、敵に15〜75のダメージを与えます。
ライジング バイル
再使用時間を20秒に短縮し、毎秒与えるダメージを1〜6に増加しました。また、持続時間を20秒に短縮しました。
アルサラス ラング
再使用時間を10秒に短縮しました。このスペルには、体力の自然回復力が4減少する効果がありますが、対象は「出血」状態の敵のみになりました。
ディプラビティ
再使用時間を15秒に短縮し、消失するエネルギー量を1〜5に減少しました。
フューリー マーク
詠唱時間を1秒、再使用時間を10秒に短縮し、持続時間を5〜35秒に延長しました。
エレメンタリスト
ブラインド サージ
消費エネルギー量を10に増加しました。
シアー フレイム
「火傷」状態の持続時間を1〜5秒に短縮しました。
グロウ ゲイズ
再使用時間を8秒に延長しました。
ゲイル
転倒の持続時間を2秒に短縮しました。
シアー ヒート/テイナイ ヒート
消費エネルギー量を15、ダメージを10〜40に増加しました。
ファイア ストーム
消費エネルギー量を10、ダメージを5〜35に増加しました。
ファイア ブレス
消費エネルギー量を5、ダメージを10〜40に増加しました。
コール ベッド
消費エネルギー量を10に減少しました。
サンド ストーム
周囲にいる敵に与えるダメージを10〜30に減少し、再使用時間を30秒に延長しました。
イラプション
ダメージを10〜40に増加しました。また、持続時間中は毎秒「盲目」状態になります。
アンステディ グラウンド
消費エネルギー量を10、ダメージを10〜40に増加しました。
チャーン アース
消費エネルギー量を15、ダメージを10〜40に増加しました。
サバンナ ヒート
消費エネルギー量を5に減少し、再使用時間を25秒に延長しました。
アーク ライトニング
「状態異常」のダメージを15〜60に増加しました。
ライトニング ハンマー
再使用時間を4秒に短縮しました。
ライトニング ボルト
「状態異常」のダメージを5〜50に増加しました。
マインド フリーズ
持続時間を1〜10秒に延長しました。
フローズン バースト
再使用時間を5秒に短縮し、ダメージを10〜85に減少しました。
シャード ストーム
ダメージを10〜85に増加しました。
ウォーター トライデント
遠距離攻撃速度を25%増加しました。
アイシー プリズム
再使用時間を2秒に短縮しました。
フリジッド アーマー
詠唱時間を1秒に短縮しました。
アイシー シャックル
再使用時間を12秒に延長し、持続時間を4〜10秒に短縮しました。また、効果を次のように変更しました。ターゲットした敵の移動速度を66%減少します。ターゲットした敵に強化スペルがかけられている場合、移動速度が90%減少します。
イモレイト
再使用時間を3秒に短縮しました。
フレア
ダメージを20〜65に増加しました。
インセンディアリー ボンド
効果範囲を「周囲」に拡大しました。
ロッドゴート マーク
効果範囲を「周囲」に拡大しました。
フェニックス
詠唱時間を2秒に短縮しました。
スモルダー エンバー
消費エネルギー量を10に増加、詠唱時間を2秒に延長、再使用時間を7秒に短縮しました。さらに、ダメージを7〜112に増加しました。
ラヴァ アロー
ダメージを20〜65に増加しました。
フレイム ジン ヘイスト
再使用時間を10秒に短縮し、持続時間を5〜20秒に延長しました。
ストーニング
ダメージを15〜105に増加しました。
ストーン ダガー
ダメージを8〜33に増加しました。
グラスプ アース
防御力の増加を廃止しました。
ショックウェイブ
ダメージを15〜60に増加しました。
モンク
アブソープション シールド
詠唱時間を1秒に延長しました。
ミスティック ラス シグネット
最大ダメージを100に減少しました。
リジェネレイション シールド
詠唱時間を0.25秒、再使用時間を5秒に短縮しました。
ヒーリング ワード
条件と一致した場合に回復する体力を15〜100に増加しました。
ジャッジ シグネット
詠唱時間を1秒に短縮しました。
シールド ハンド
再使用時間を15秒、持続時間を8秒に短縮しました。
ディフレクション シールド
詠唱時間を0.25秒に短縮し、持続時間を1〜7秒に延長しました。また、ブロックする確率を75%に変更しました。
ヒーリング バースト
効果範囲を「周囲」に拡大しました。
バルタザール ペンダラム
再使用時間を5秒に短縮しました。
リザレクト
詠唱時間を5秒に短縮、再使用時間を8秒に延長しました。
リバース
詠唱時間を5秒に短縮しました。
レストア ライフ
詠唱時間を6秒に短縮、再使用時間を8秒に延長しました。
リザレクション チャント
詠唱時間を6秒に短縮、再使用時間を15秒に延長しました。
リニュー ライフ
詠唱時間を6秒に短縮、再使用時間を5秒に延長しました。
ベンジェンス
ターゲットの攻撃によるダメージが15%増加します。
ウォーリア
クリティカル チョップ
再使用時間を15秒に延長し、ダメージを5〜20に減少しました。
オール アローン!
「状態異常」の持続時間を7秒に短縮しました。
ディフェンシブ スタンス
再使用時間を15秒、持続時間を1〜8秒に短縮しました。
ディフレクト アロー
再使用時間を10秒、持続時間を1〜8秒に短縮しました。
ディシプリン スタンス
再使用時間を15秒、持続時間を1〜6秒に短縮しました。
ウェアリー スタンス
再使用時間を10秒、持続時間を1〜6秒に短縮しました。
シールド スタンス
再使用時間を15秒、持続時間を1〜8秒に短縮しました。
ソルジャー ディフェンス
再使用時間を10秒、持続時間を1〜8秒に短縮しました。
フレンジー ディフェンス
持続時間を8秒に延長しました。
シールド アップ!
効果の対象がパーティー メンバーのみになり、防御力ボーナスはすべての遠距離攻撃に対して有効になりました。
グリフォン スウィープ
再使用時間を8秒に延長しました。
リヴァイアサン スウィープ
再使用時間を8秒に延長しました。
パワー アタック
再使用時間を3秒に短縮し、ダメージを10〜40に増加しました。
カウンターアタック
再使用時間を6秒に延長し、ダメージを5〜35に増加しました。
ソルジャー ストライク
ダメージを10〜40に増加しました。
ビクトリー スリル
ダメージを15〜45に増加しました。
ワイルド ブロウ
再使用時間を8秒に延長しました。
ステディ スタンス
再使用時間を6秒に延長し、獲得するエネルギーを1〜6に減少しました。
レンジャー
ランペイジ アズ ワン
再使用時間を10秒、持続時間を3〜15秒に短縮しました。
スロウ ダート
再使用時間を30秒に短縮しました。
アンチドート シグネット
詠唱時間を1秒に短縮しました。
スパイク トラップ
「不自由」状態の持続時間を3〜25秒に延長しました。
インセンディアリー アロー
持続時間を3〜15秒に延長しました。
グラス アロー
消費エネルギー量を5に減少し、再使用時間を12秒に短縮しました。また、ダメージを5〜20に増加しました。
トラッパー フォーカス
持続時間を5〜20秒に延長しました。
キーン アロー
「状態異常」のダメージを5〜35に増加しました。
アーク ショット
消費エネルギー量を5に減少しました。
ディスラプト アキュレシー
持続時間を36秒に延長しました。
トラッパー スピード
持続時間を5〜30秒に延長しました。
フェラル ランジ
「出血」状態の持続時間を5〜25秒に延長しました。
ヴァイパー ネスト
再使用時間を20秒に短縮しました。
トクシサティ
持続時間を30〜90秒に延長しました。
ウィンド ロア
精霊のレベルを1〜10に改良しました。