ギルド ウォーズ アップデート情報 1/20

【アップデート内容】
  • ギルド バトル マップ「胞子の島」において、プレイヤーが壁を通り抜けてしまう不具合を修正しました。
  • ギルド バトル マップ「戦士の島」において、リペアキットを用いて投石器を利用可能にできなかった
    場合があった不具合を修正しました。
  • ギルド バトル マップ「隠者の島」において、ギルド ロードを守る防御NPCの配置位置を修正しました。
  • ヒーローが攻撃した際に、追加ダメージが与えられた不具合を修正しました。
  • 称号「ライトブリンガー」をプレイヤーが表示している場合、その恩恵がプレイヤーがパーティーに
    加えているヒーローも受けられるようになりました。
  • スクリーンショット ファイルが、BMPファイルから、JPEGファイルへと変更されました。
【PvPトーナメント】
  • 「死者の墳丘」が再び追加されました。1v1に対応できるよう、いくつかの修正が加えられています。
  • 「大地の傷跡」は以後、トーナメントのマップには出現しません。
以下の項目については、今週末に開催されるテストの為の、一時的なアップデート項目となります。


「破壊された塔」「神託の中庭」
  • このマップの勝利条件は、ゲーム終了時に祭壇を占拠しているチームではなくなります。
    以後、敵チームのメンバーを倒した数によって決定されます。
  • 対戦相手のメンバーを1人倒すたびに、プレイヤー側チームは1ポイントを獲得します。
  • ゴースト ヒーローを倒した場合は2倍のポイントを獲得します。
  • ゲーム開始後、最初に倒された敵についても、ポイントが2倍になります。
  • 引き続き、祭壇を占拠することができます。これらの祭壇は同盟バトルにおける指令地点と同様のものになります。祭壇から一定の範囲内により多くのプレイヤーがいるチームが、祭壇を占拠できます。
    ゴースト ヒーローはプレイヤー4人として計算されます。
  • 祭壇を占拠しているチームは、与えるダメージが10%増加します。
  • ゲーム終了時、より多くのポイントを獲得したチームが勝利します。同点の場合、最後に相手を倒した側のチームが勝利します。どのチームもポイントを獲得していない場合、いずれも勝利しません。
  • 「破壊された塔」において、祭壇を保持している側のチームは、戦闘不能になってもゴーストヒーローとともに、1分ごとに復活します。
  • 「神託の中庭」では、プリーストが生存している場合、それぞれの復活の祭壇で1分ごとに復活します。中央の祭壇を占拠している場合は、復活の祭壇ではなく、中央の祭壇で復活します。
  • 制限時間が8分へと変更されました。
  • この2つのマップでは、デスペナルティーは発生しません。
「ヒーローズ ホール」
  • 制限時間が8分へと変更されました。
  • このマップでは、デスペナルティーは発生しません。
  • 祭壇を占拠していない場合は、各チームの復活の祭壇で、1分ごとに復活します。
    中央の祭壇を占拠している場合は、そこで復活します。
  • 勝者に与えられる宝箱の内容と出現位置が変更されました。新しい位置は、勝利した後に、コンパス上に表示されます。報酬は各プレイヤーごとに宝箱をクリックして受け取ることになります。
    そのため、勝利後、次の試合が開催されるまでの待機時間が延長されました。
  • ヒーローズ ホールでは、対戦開始時に以下の3つの中から、ランダムで勝利条件が決定されます。

    1. デスマッチ
    • 対戦相手を1人倒すたびに、プレイヤー側チームは1ポイントを獲得します。
    • ゴースト ヒーローを倒した場合は2倍のポイントを獲得します。
    • ゲーム開始後、最初に倒された敵についても、ポイントが2倍になります。
    • 祭壇を占拠することができますが、祭壇は同盟バトルにおける祭壇と同様のものになります。よりメンバーが多い側が祭壇を占拠できます。ゴースト ヒーローはプレイヤー4人として計算されます。
    • 祭壇を占拠しているチームは、与えるダメージが10%増加し、2分おきに士気上昇の恩恵を受けられます。
    • 倒されたプレイヤーは、1分ごとに、ゴーストヒーローとともに各チームの復活の祭壇で復活します。中央の祭壇を占拠している場合は、祭壇で復活します。
    • ゲーム終了時、より多くのポイントを獲得したチームが勝利します。
      同点の場合、最後に敵メンバーを倒したチームが勝利します。
      どのチームもポイントを獲得していない場合、防衛側チームが勝利します。

    2. マーダー ボール
    • 各チームごとに1人、合計3人のヒーローが出現します。それぞれのヒーローは、祭壇から等距離に配置されます。
    • 中央の祭壇にれリックが1つ、配置されます。
    • ゴースト ヒーローのもとへレリックを運ぶと、ポイントを獲得できます。
    • レリックを拾うと、60秒のタイマーが開始されます。
    • タイマーが切れると、レリックは元の場所に再び出現します。
    • タイマーが切れたときにレリックを持っている場合、そのプレイヤーは戦闘不能となります。
    • ゴースト ヒーローが倒された場合、10秒後に同じ場所で復活します。
    • 戦闘不能となったメンバーは、復活の祭壇で毎分復活します。
    • ゲーム終了時に、より多くのポイントを獲得していたチームが勝利します。
      同点の場合は、最後のレリックを手にしたチームが勝利となります。
      レリックを手にしたチームがいない場合、防衛側チームの勝利となります。

    3. 指令地点の占拠
    • マップ上に4つの指令地点が存在します。
    • 中央の祭壇と、各チームごとにある復活の祭壇です。
    • 祭壇から一定の範囲内により多くのプレイヤーがいるチームが、その祭壇を占拠します。
      ゴースト ヒーローは4人のプレイヤーとして計算されます。
    • 戦闘不能となったメンバーやゴーストヒーローは、復活の祭壇で、毎分、復活します。
    • 30秒おきに、占拠している指令地点ごとにポイントを獲得します。
    • ゲーム終了時に、より多くのポイントを獲得していたチームが勝利します。
      同点の場合は、終了間際に敵メンバーを倒したチームが勝利します。
      倒したメンバーがいない場合は、防衛側チームが勝利します。
【スキル バランスの変更】

一般
  • 「回避」の概念がなくなりました。以後、攻撃を「ブロック」するようになります。
以下の項目については、今週末に開催されるテストの為の、一時的なアップデート項目となります。
  • 「衰弱」状態になった場合、全ての特性値が1、減少します。
  • クリティカル ストライク: 特性値ごとに、クリティカル ヒットを成功させるたびに1〜3のエネルギーを獲得します。
アサシン
アサシン レメディ
持続時間が30秒に変更されました。このスペルの効果は、1〜5回のアタック スキルに対して有効です。
アサルト エンチャント
再使用時間が2秒に減少しました。
インペイル
ターゲットを「重症」状態にします。
エグゾウスト アサルト
リード アタックの次に使用するようになりました。
クリティカル アイ
クリティカル ヒットの確率が、3〜15%に増加しました。
クリティカル ディフェンス
ブロックする確率が75%になり、持続時間が「クリティカル ストライク」の特性値に応じて4〜10秒へと変更されました。
シャーペン ダガー
持続時間が30秒に変更されました。このスペルの効果は、1〜5回のアタック スキルに対して有効です。
シャター アサルト
ダメージが5〜50に減少しました。スキル効果が変更され、この攻撃はブロックされません。また、強化スペルの解除に関係なく、攻撃時にはボーナス ダメージが追加されます。
シャドウ バーデン
詠唱時間が0.25秒に減少しました。
シャドウ ハート
回復する体力が、30〜150に増加しました。
スチール ブレード
再使用準備中のダガー アタックスキルごとに、ダメージが5〜20増加します。(最大80まで)
ダンシング ダガー
ダメージが10〜25に増加しました。
ディストレス シュラウド
ブロックする確率を75%に増加し、再使用時間が45秒、持続時間が36〜60秒に増加しました。
デス オーグリー
ターゲットを「重症」状態にします。
デス ブラッサム
再使用時間が4秒に減少しました。
ナイン テール ストライク
消費エネルギー量が5に減少しました。
ビガイル ヘイズ
消費エネルギーが15、再使用時間が20秒に増加しました。スキル効果が変更され、ターゲットした敵の位置へ瞬間移動します。ターゲットした敵のアクションは中断され、5〜11秒間、「放心」状態となります。
フェイン ニュートラリティ
持続時間が4〜10秒へと減少しました。
ブラック マンティス スラスト
再使用時間が4秒に減少しました。
フラッシュ ブレード
ブロックする確率が75%に増加し、持続時間が5〜30秒に、再使用時間が30秒に増加しました。
ヘイスト シャドウ
持続時間が15〜45秒へと減少し、再使用時間が45秒に増加しました。
リフト エンチャント
消費エネルギー量が5に減少し、詠唱時間が0.25秒に減少しました。
ロウカスト フューリー
二度攻撃の確率を、「クリティカル ストライク」の特性値に応じて5〜50%に変更しました。
ダルウィーシュ
全てのアバター フォーム スキルの再使用時間が30秒に増加しました。
エボン ダスト オーラ
持続時間が5〜35秒に変更されました。
ドワイナ アバター
消費エネルギー量が5に減少し、回復する体力が15〜60に増加しました。
パイアス ヘイスト
再使用時間が5秒に減少し、増加する移動速度が33%に変更されました。
ハリヤー グラスプ
持続時間が5〜25秒に変更されました。
リッサ アバター
最大エネルギーの増加量が20に増加しました。
エレメンタリスト
アーク ライトニング
ウォーター特性の弱体化スペルがかかっている際の追加ダメージが15〜60に増加しました。
アイシー シャックル
再使用時間が15秒に増加し、持続時間が4〜10秒に減少しました。また、効果が以下のとおりに変更されました。
ターゲットした敵の移動速度が66%減少します。ターゲットした敵に強化スペルがかかっている場合、移動速度が90%減少します。
アイシー プリズム
再使用時間が2秒に減少しました。
アンステディ グラウンド
消費エネルギー量が10に減少し、ダメージが10〜40に増加しました。
イモレイト
再使用時間が3秒に減少しました。
イラプション
ダメージが10〜40に増加しました。このスペルは毎秒、「盲目」状態にします。
インセンディアリー ボンド
効果範囲が「周囲」に拡大しました。
ウォーター トライデント
投擲速度が25%増加しました。
グラスプ アース
防御力の増加がなくなりました。
グロウ ゲイズ
再使用時間が8秒に増加しました。
コール ベッド
消費エネルギー量が10に減少しました。
サバンナ ヒート
消費エネルギー量が5に減少し、再使用時間が25秒に増加しました。
シアー ヒート
消費エネルギー量が15に減少し、ダメージが10〜40に増加しました。
シアー フレイム
「火傷」状態の持続時間が1〜5秒に減少しました。
シャード ストーム
ダメージが10〜85に増加しました。
ショックウェイブ
ダメージが15〜60に増加しました。
ストーニング
ダメージが15〜105に増加しました。
ストーン ダガー
ダメージが8〜33に増加しました。
スモルダー エンバー
消費エネルギー量が10に、詠唱時間が2秒に増加しました。再使用時間が7秒に減少しました。ダメージが7〜112に増加しました。
チャーン アース
消費エネルギー量が15に減少し、ダメージが10〜40に増加しました。
テイナイ ヒート
消費エネルギー量が15に減少し、ダメージが10〜40に増加しました。
ファイア ストーム
消費エネルギー量が10に減少し、ダメージが5〜35に増加しました。
ファイア ブレス
消費エネルギー量が5に減少し、ダメージが10〜40に増加しました。
フェニックス
詠唱時間が2秒に減少しました。
ブラインド サージ
消費エネルギー量が10に増加しました。
フリジッド アーマー
詠唱時間が1秒に減少しました。
フレア
ダメージが20〜65に増加しました。
フレイム ジン ヘイスト
再使用時間が10秒に減少し、持続時間が5〜20秒に増加しました。
フローズン バースト
再使用時間が5秒に減少し、ダメージが10〜85に減少しました。
マインド フリーズ
持続時間が1〜10秒に増加しました。
ライトニング ハンマー
再使用時間が2秒に減少しました。
ライトニング ボルト
「状態異常」のダメージが5〜50に増加しました。
ラヴァ アロー
ダメージが20〜65に増加しました。
ロッドゴート マーク
効果範囲が「周囲」に拡大しました。
メスマー
アルカナ シーヴァリー
再使用時間が0秒に減少しました。
アルカナ ラーサニー
再使用時間が0秒に減少しました。
アンセスター ヴィサージュ
再使用時間が20秒に減少し、持続時間が4〜10秒に減少しました。
アンナチュラル シグネット
召還した生物に対するダメージが2倍になりました。
エネルギー サージ
効果範囲が「周囲」に縮小しました。
シンパセティック ヴィサージュ
再使用時間が20秒に減少し、持続時間が4〜10秒に減少しました。
シンプル シーヴァリー
再使用時間が0秒に減少しました。
スピリチュアル ペイン
以下のように効果が変更されました。
ターゲットした敵に5〜63のダメージを与えます。ターゲットの周囲に精霊がいた場合、ターゲットの周囲にいる全ての敵に5〜63のダメージを与えます。精霊に対して攻撃が成功した場合はすぐに再使用できるようになります。
ディスエンチャント ミラー
再使用時間が10秒に減少しました。
パワー フラックス
再使用時間が10秒に減少しました。
パワー ブロック
再使用時間が20秒に減少しました。
パワー リーク
再使用時間が15秒に減少しました。
パワー リーチ
再使用時間が10秒に減少しました。
プライド プライス
消費エネルギー量が5に減少し、再使用時間が5秒に減少しました。
ペイン イリュージョン
この効果が消失する際の体力の回復量が、減少している回復量ごとに15へと減少しました。
ヘックス イーター ヴォーテックス
消費エネルギー量が10に減少しました。
リカバリー マントラ
消費エネルギー量が5に減少し、持続時間が5〜35秒に増加しました。
モンク
アブソープション シールド
詠唱時間が1秒に増加しました。
ディバート ヘックス
詠唱時間が2秒に増加しました。
ミスティック ラス シグネット
最大ダメージが100に減少しました。
リジェネレイション シールド
詠唱時間が0.25秒に、再使用時間が5秒に減少しました。
ヒーリング ワード
条件と一致した場合に回復する体力が15〜100に増加しました。
ジャッジ シグネット
詠唱時間が1秒に減少しました。
シールド ハンド
再使用時間が15秒、持続時間が8秒に減少しました。
ディフレクション シールド
詠唱時間が0.25秒に減少し、持続時間が1〜7秒に増加しました。ブロックする確率を75%に変更しました。
ヒーリング バースト
効果範囲が「周囲」に拡大しました。
バルタザール ペンダラム
再使用時間が5秒に減少しました。
リザレクト
詠唱時間が5秒に減少し、再使用時間が8秒に増加しました。
リバース
詠唱時間が5秒に減少しました。
レストア ライフ
詠唱時間が6秒に減少し、再使用時間が8秒に増加しました。
リザレクション チャント
詠唱時間が6秒に減少し、再使用時間が15秒に増加しました。
リニュー ライフ
詠唱時間が6秒に減少し、再使用時間が5秒に増加しました。
ベンジェンス
ターゲットの攻撃によるダメージが15%増加します。
ネクロマンサー
アルサラス ラング
再使用時間が10秒に減少しました。このスペルには体力の自然回復力が4減少する効果はありますが、対象は「出血」状態の敵のみになりました。
インヴェナム エンチャント
消費エネルギー量が5に減少し、詠唱時間が1秒に減少しました。再使用時間が25秒に増加しました。
インシディアス パラサイト
再使用時間が12秒に減少しました。
ウィザー
以下のように効果が変更されました。
5〜35秒間、ターゲットした敵は体力の自然回復力が2〜4、エネルギーの自然回復力が1減少します。ターゲットした敵のエネルギーが0になると、その敵は15〜75のダメージを受け、この効果は消失します。
コラプト エンチャント
消費エネルギー量が5に減少しました。
コンテンプト ゲイズ
消費エネルギー量が10に減少し、詠唱時間が2秒に減少しました。再使用時間が25秒に増加しました。
サファー
詠唱時間が1秒に減少しました。
スポイル ヴィクター
持続時間が20秒に減少しました。
チルブレイン
再使用時間が8秒に減少しました。
ディスコード
ダメージが30〜110に増加しました。
ディファイル フレッシュ
持続時間が5〜35秒に増加し、犠牲にする体力が上限の10%に減少しました。
ディプラビティ
再使用時間が10秒に減少しました。
デスリー スウォーム
ダメージが30〜90に増加しました。
デスリー チル
敵の体力が50%以下の場合の追加ダメージが5〜50に増加しました。
トキシック チル
再使用時間が5秒に減少しました。
バーブ
ダメージが1〜15に増加しました。
バイル タッチ
再使用時間が2秒に減少しました。
フェイリア プライス
詠唱時間が2秒に減少し、ダメージが15〜45に増加しました。
フューリー マーク
詠唱時間が1秒、再使用時間が10秒に減少し、持続時間が5〜35秒に増加しました。
マライン インタベンション
再使用時間が5秒に減少しました。ミニオンが召還される際に、死体は利用されません。
マレイズ
以下のように効果が変更されました。
5〜35秒間、ターゲットした敵はエネルギーの自然回復力が1減少しますが、プレイヤーも体力の自然回復力が2減少します。ターゲットした敵のエネルギーが0になると、その敵は5〜41のダメージを受け、この効果は消失します。
ライジング バイル
再使用時間が20秒に減少し、効果終了時に与えるダメージの倍率が1〜6に増加しました。持続時間が20秒に減少しました。
リーパー マーク
獲得するエネルギー量が5〜15に減少しました。
リップ エンチャント
犠牲にする体力が、体力の上限の30〜10%に減少しました。
レンド エンチャント
消費エネルギー量が5に減少し、詠唱時間が1秒に減少しました。
パラゴン
アンブロッカブル スロー
詠唱時間が2秒に減少しました。
ヴィシャス アタック
再使用時間が4秒に減少しました。
ウェアリー スピア
「衰弱」状態の持続時間が5秒に減少しました。
ジール アリア
獲得するエネルギーが1〜6に減少しました。
スタンド ユア グラウンド!
対象の効果がパーティーメンバーのみになり、消費エネルギー量が15に増加しました。
スレイヤー スピア
再使用時間が4秒に減少し、ダメージが5〜30に増加しました。
ブレイズ スピア
ダメージが5〜25に増加しました。
ヘックスブレイカー アリア
詠唱時間が2秒に増加しました。
マイティ スロー
詠唱時間が2秒に減少しました。
リターン シグネット
詠唱時間が5秒に減少しました。
レストレイション アリア
回復する体力が30〜90に減少しました。
レストレイション コーラス
回復する体力が30〜90に減少しました。
レストレイション ソング
回復する体力が30〜90に減少しました。
レストレイション バラード
回復する体力が30〜90に減少し、再使用時間が15秒に減少しました。
レンジャー
アーク ショット
消費エネルギー量が5に減少しました。
アンチドート シグネット
詠唱時間が1秒に減少しました。
インセンディアリー アロー
持続時間が3〜15秒に増加しました。
ヴァイパー ネスト
再使用時間が20秒に減少しました。
ウィンド ロア
精霊のレベルが1〜10に増加しました。
キーン アロー
「状態異常」のダメージが5〜35に増加しました。
グラス アロー
消費エネルギー量が5に減少し、再使用時間が12秒に減少しました。ダメージが5〜20に増加しました。
スパイク トラップ
「不自由」状態の持続時間が3〜25秒に増加しました。
スロウ ダート
再使用時間が30秒に減少しました。
ディスラプト アキュレシー
持続時間が36秒に増加しました。
トクシサティ
持続時間が30〜90秒に増加しました。
トラッパー スピード
持続時間が5〜30秒に増加しました。
トラッパー フォーカス
持続時間が5〜20秒に増加しました。
フェラル ランジ
「出血」状態の持続時間を5〜25秒に増加しました。
ランペイジ アズ ワン
再使用時間が10秒に、持続時間が3〜15秒に減少しました。
リチュアリスト
「精霊のそば」または「精霊のいるエリア内」という条件は、「声の届く範囲内に精霊がいる」という条件に変更されました。
アンセスター レイジ
ダメージが30〜130に増加しました。
ウィールダー ブーン
詠唱時間が0.25秒に減少しました。
ウエイル ウェポン
消費エネルギー量が5に減少しました。
ウォード ウェポン
詠唱時間が1秒に減少しました。
ウォーモンガ ウェポン
消費エネルギー量が10に減少しました。
ヴォリズン マイティ
獲得できるエネルギー量が30に増加しました。
エクスプルーシブ グロウス
消費エネルギー量が5に減少しました。
エンパワー
再使用時間が30秒に減少しました。
ガイド ウェポン
再使用時間が5秒に減少しました。
クイック ウェポン
再使用時間が33%増加しました。
クーラン グラスプ
詠唱時間が1秒、再使用時間が20秒に減少しました。
ケアテイカー チャージ
回復する体力とダメージが20〜75に増加し、獲得するエネルギーが5に減少しました。
ゲイズ フロム ビヨンド
減少する体力が10〜30に減少し、減少した体力ポイントごとに与えるダメージが4に増加しました。
コウライ プロテクティブ
アイテムを持っている間は防御力が24増加します。落とすと、パーティー メンバーの体力が10〜85回復します。
ゴースト ヘイスト
再使用時間が20秒に減少しました。
ゴースト マイト シグネット
ダメージが5〜35に増加しました。
ザイコウ リザリアント
かけられている弱体化スペルまたは「状態異常」ごとに回復する体力量が3に増加しました。
シャドウ ウェポン
「盲目」状態の持続時間が5秒に増加し、再使用時間が20秒に減少しました。
スピリット オファー
獲得するエネルギーが8〜17に増加しました。
スピリット シグネット
声の届く範囲内に精霊がいる場合、3〜12のエネルギーを獲得します。
スピリット チャネリング
以下のように効果が変更されました。
10秒間エネルギー回復力が1〜6増加しますが、体力回復量が5減少します。この効果が消失する際に、声の届く範囲内に精霊がいる場合、プレイヤーの体力が100回復します。
スピリット トランスファー
最寄の精霊から奪われる体力が5〜50に減少し、その体力ポイントごとに回復する体力が5に増加しました。
スピリット ライト
体力の回復量が60〜180へと増加しました。
スピリット ライト ウェポン
毎秒1〜15の体力が増加し、声の届く範囲内に精霊がいる場合は、さらに体力が1〜15増加します。
スピリット リフト
消費エネルギー量が10に減少し、詠唱時間が1秒に減少しました。
スプリンター ウェポン
このスキルの効果は、次の1〜5回の攻撃に対して有効となります。
タネイスン トランキル
詠唱時間が1秒に減少しました。
チャネル ストライク
再使用時間が4秒に減少しました。
ディストラクション
消費エネルギー量が5に減少し、再使用時間が15秒に減少しました。
ディストラクティブ ワズ グレイブ
灰を持っている間、リチュアリストのダメージを与えるスペルは25%のアーマー貫通効果を持ちます。
ディスプレイス
ブロックする確率が75%に減少しました。
デス パクト シグネット
以下のように効果が変更されました。
ターゲットした味方を、プレイヤーと同等の体力とエネルギーで復活させます。ただし、復活した味方が120秒以内に戦闘不能になると、プレイヤーも戦闘不能になります。
ドウシェン クルーエル
詠唱時間が1秒、再使用時間が5秒に減少しました。
ナイトメア ウェポン
このスキルの効果は、次の2〜5回の攻撃に対して有効になりました。
バイタル ウェポン
再使用時間が2秒に減少し、持続時間が15〜45秒に増加しました。
フューリー ウェポン
持続時間が5〜20秒に増加しました。
ブラッドソング
消費エネルギーが5に減少し、詠唱時間が3秒、再使用時間が30秒に減少しました。スキル特性が「チャネリング」に変更されました。
プリザベイション
再使用時間が20秒に減少し、持続時間が90秒に増加しました。
ブルータル ウェポン
持続時間が5〜35秒に増加しました。
マイ フレッシュ
詠唱時間が4秒に減少しました。
ミンサン ブラインド
消費エネルギー量が5に減少し、詠唱時間が1秒、再使用時間が20秒に増加しました。効果範囲が「周囲」に拡大されました。
ライフ
再使用時間が20秒に、持続時間が20秒に減少しました。精霊がいる間に毎秒回復する体力が1〜7に増加しました。
ラメンテーション
再使用時間が20秒に減少しました。
リザリアント ウェポン
消費エネルギー量が5に減少しました。
リンワア アングウィッシュ
消費エネルギー量が5に減少し、詠唱時間が3秒、再使用時間が30秒に減少しました。
ウォーリア
ウェアリー スタンス
再使用時間が10秒に、持続時間が1〜6秒に減少しました。
オール アローン!
「状態異常」の持続時間が7秒に減少しました。
カウンター アタック
再使用時間が6秒に増加し、ダメージが5〜35に増加しました。
グラディエーター ディフェンス
再使用時間が15秒に、持続時間が1〜6秒に減少しました。
クリティカル チョップ
再使用時間が15秒に増加し、ダメージが5〜20に減少しました。
グリフォン スウィープ
再使用時間が8秒に増加しました。
シールド アップ!
効果の対象がパーティー メンバーのみになり、防御力ボーナスは全ての遠距離攻撃に対して有効になりました。
シールド スタンス
再使用時間が15秒に、持続時間が1〜8秒に減少しました。
ソルジャー ストライク
ダメージが10〜40に増加しました。
ソルジャー ディフェンス
再使用時間が10秒に、持続時間が1〜8秒に減少しました。
ディシプリン スタンス
再使用時間が15秒に、持続時間が1〜6秒に減少しました。
ディフェンシブ スタンス
再使用時間が15秒に、持続時間が1〜8秒に減少しました。
ディフレクト アロー
再使用時間が10秒に、持続時間が1〜8秒に減少しました。
パワー アタック
再使用時間が2秒に減少し、ダメージが10〜40に増加しました。
ビクトリー スリル
ダメージが15〜45に増加しました。
フレンジー ディフェンス
持続時間が8秒に増加しました。
リヴァイアサン スウィープ
再使用時間が8秒に増加しました。